Polygonal faʻataʻitaʻiga o se tasi o sili ona lauiloa ma masani auala e fausia ai se tolu-dimensional faʻataʻitaʻiga. Le tele o taimi, 3ds Max ua faʻaaogaina mo lenei, aua e i ai i ai le sili faʻalelei ma se lautele o galuega.
I mea e tolu-ituaiga faataʻitaʻi, maualuga-poly (maualuga-poly) ma laʻititi-poly (maualalo-poly) ua iloga. O le muamua o loʻo faʻailoaina e faʻataʻitaʻiga foliga saʻo, lamolemole lamolemole, maualuga auiliiliga ma e sili ona masani ona faʻaaogaina mo photorealistic mataupu vaaia vaʻaia, totonu ma fafo atu mamanu.
O le auala lona lua o loʻo maua i totonu o taʻaloga taʻaloga, auiliili, ma mo le faigaluega i komipiuta maualalo-paoa. I se faʻaopopoga, low-poly faʻataʻitaʻiga o loʻo faʻaaogaina foʻi i le ogatotonu laasaga o le fausiaina lavelave vaaiga, ma mo mea e le manaʻomia ni auiliiliga maualuga. Faʻailoga o le faʻatulagaina o loʻo faʻatinoina pe a faʻaaoga.
I lenei mataupu, tatou iloiloina le auala e faia ai le faʻataʻitaʻiga o loʻo i ai le tele o poligonini mafai.
Sii maia le lomiga lata mai o le 3ds Max
Faʻamatalaga aoga: Hotkeys i le 3ds Max
Faʻafefea ona faʻaititia le aofaʻi o polygons i 3ds Max
Ia vave faia se faʻaagaga e leai se "mo taimi uma" auala o le suia o se maualuga-poly faʻataʻitaʻiga i se maualalo-poly tasi. Tusa ai ma tulafono, e tatau i le tagata faʻataʻitaʻi ona amataina se mea mo se vaega tulaga o auiliiliga. Ia saʻo le suiga o le numera o polygons tatou mafai na o nisi tulaga.
1. Tatala le 3ds Max. Afai e le faʻapipiʻi i lau komepiuta, faʻaaoga faʻatonuga i la matou 'upega tafaʻilagi.
Savaliga: Auala e Faʻapipiʻi ai 3ds Max
2. Tatala se faʻasologa lavelave ma le tele o kiliva.
E tele auala e faʻaitiʻitia ai le numera o polygons.
Smoothing tapulaa faʻaititia
1. Matauina le faʻataʻitaʻiga. Afai o loʻo i ai i le tele o elemene - ungroup it ma filifili le elemene na e te manaʻo e faʻaititia le aofaʻi o polygons.
2. Afai o le "Turbosmooth" poʻo le "Meshsmooth" o loʻo i ai i le lisi o faʻaaogaina suia, filifili.
3. Faʻasolo le faʻataʻitaʻiga "iterations". Ole a e vaʻai ile auala o le a faʻaititia ai le numera o polygons.
O lenei metotia e sili ona faigofie, ae o loʻo iai sona sese - e le o faʻataʻitaʻiga uma e iai se lisi sefe o faʻaleleia. Le tele o taimi, ua uma ona liua i polygon mesh, o lona uiga, e na ona "le manatua" o soʻo se faʻaleleia na faʻaaoga i ai.
Grid optimization
1. Faapea o loʻo ia i tatou se faʻataʻitaʻiga e aunoa ma le lisi o ni mea e faʻaleleia ai ma e tele a tatou polygons.
2. Filifili le mea ma tuu i ai le MultiRes suʻesuʻeina mai le lisi.
3. O lenei faʻalauteleina le lisi modifier ma kiliki i le "Vertex" i totonu. Filifili togi uma o le mea i le fetaomi Ctrl + A. Faʻamau le "Generate" faʻamau i le pito i lalo o le modifier faamalama.
4. A uma lena, o le a avanoa faʻamatalaga i luga o le numera o soʻotaga fesoʻotaʻiga ma pasene o latou fegalegaleaiga. Naʻo le faʻaaogaina o aū e faʻaitiitia ai le faʻatulafonoina o le "Vert persen" i le manaʻomia. O suiga uma ile ata ole a faʻaalia vave!
A o lenei auala, ua avea le grid ma se mea e leʻi fuafuaina, o le faʻatusatusaga o le mea e ono solia, ae mo le tele o tulaga o lenei auala e sili ona lelei mo le faʻaititia o le aofaʻi o polygons.
Matou te fautuaina oe e faitau: Polokalama mo 3D-faʻataʻitaʻiga.
O lea na matou vaʻai atu i auala e lua e faʻafaigofie ai le polygon mesh o se mea i 3ds Max. Matou te faʻamoemoe o le aʻoaʻoga aoga lenei e fesoasoani ia te oe ma fesoasoani ia te oe e fausia ni ata faʻalelei 3D.